Jogos de vídeo que movimentam o corpo
Resumo
Os jogos de vídeo ativos revolucionaram a indústria ao substituir os botões tradicionais por movimentos corporais, dança e desportos virtuais. Embora gerem um maior gasto energético do que os jogos convencionais -especialmente os que envolvem a parte inferior do corpo-, a sua intensidade depende da mecânica, do hardware e da duração. Não devem ser considerados um programa de exercício, pois as consolas portáteis ou tradicionais dão prioridade à mobilidade do dispositivo, e não à do jogador.
Referências
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