Jogos de vídeo que movimentam o corpo

  • Sara Domínguez Independiente

Resumo

Os jogos de vídeo ativos revolucionaram a indústria ao substituir os botões tradicionais por movimentos corporais, dança e desportos virtuais. Embora gerem um maior gasto energético do que os jogos convencionais -especialmente os que envolvem a parte inferior do corpo-, a sua intensidade depende da mecânica, do hardware e da duração. Não devem ser considerados um programa de exercício, pois as consolas portáteis ou tradicionais dão prioridade à mobilidade do dispositivo, e não à do jogador.

Palavras-chave: Videojogos ativos, Gasto energético, Consolas portáteis

Referências

Domínguez, S. (2023). Entretenimiento online: cuáles son las nuevas tecnologías que ayudan a incrementar la base de jugadores. Lecturas: Educación Física y Deportes, 28(300), 217-220. https://efdeportes.com/efdeportes/index.php/EFDeportes/article/view/4039

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Publicado
2026-09-01
Como Citar
Domínguez, S. (2026). Jogos de vídeo que movimentam o corpo. Lecturas: Educación Física Y Deportes, 31(340), 213-219. Obtido de https://efdeportes.com/efdeportes/index.php/EFDeportes/article/view/9124
Seção
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