Los videojuegos que ponen el cuerpo en movimiento
Resumen
Los videojuegos activos revolucionaron la industria al reemplazar los botones tradicionales por movimientos corporales, baile y deportes virtuales. Aunque generan un mayor gasto energético que los juegos convencionales -especialmente los que involucran la parte inferior del cuerpo-, su intensidad depende de la mecánica, el hardware y la duración. No deben considerarse un programa de ejercicio, pues las consolas portátiles o tradicionales se enfocan en la movilidad del dispositivo, no del jugador.
Referencias
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Vélez Tobar, R.A. (2012). Influencia de un programa de actividad física con el uso del Nintendo Wii en el entrenamiento de la propiocepción, de las jugadoras de la selección femenina de fútbol sala de la Universidad del Cauca. Lecturas: Educación Física y Deportes, 17(175). https://efdeportes.com/efd175/el-uso-del-nintendo-wii-en-el-entrenamiento.htm
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