Los videojuegos que ponen el cuerpo en movimiento

  • Sara Domínguez Independiente

Resumen

Los videojuegos activos revolucionaron la industria al reemplazar los botones tradicionales por movimientos corporales, baile y deportes virtuales. Aunque generan un mayor gasto energético que los juegos convencionales -especialmente los que involucran la parte inferior del cuerpo-, su intensidad depende de la mecánica, el hardware y la duración. No deben considerarse un programa de ejercicio, pues las consolas portátiles o tradicionales se enfocan en la movilidad del dispositivo, no del jugador.

Palabras clave: Videojuegos activos, Gasto energético, Consolas portátiles

Referencias

Domínguez, S. (2023). Entretenimiento online: cuáles son las nuevas tecnologías que ayudan a incrementar la base de jugadores. Lecturas: Educación Física y Deportes, 28(300), 217-220. https://efdeportes.com/efdeportes/index.php/EFDeportes/article/view/4039

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Publicado
2026-09-01
Cómo citar
Domínguez, S. (2026). Los videojuegos que ponen el cuerpo en movimiento. Lecturas: Educación Física Y Deportes, 31(340), 213-219. Recuperado a partir de https://efdeportes.com/efdeportes/index.php/EFDeportes/article/view/9124
Sección
Informaciones