El mercado de skins en videojuegos competitivos: motivaciones psicológicas y comportamiento del consumidor en CS2

  • Francisco Baldinelli Independiente

Resumen

El mercado de skins en CS2 posee un alto valor económico, estético y social. Aunque son objetos cosméticos que no alteran la mecánica del juego, los usuarios los compran motivados por la psicología del consumidor: buscan identidad, estatus, personalización y coleccionismo. El inventario refleja su estilo, funcionando como un activo con opción de reventa. En este ecosistema digital, diversas plataformas facilitan transacciones transparentes y seguras.

Palabras clave: Skins, Economía digital, Coleccionismo

Referencias

Dobrynskaya, V., y Strelnikov, V. (2025). Videogame attributes as alternative investments. The Quarterly Journal of Finance, 15(04), 26400. https://doi.org/10.1142/S201013922640001X

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Publicado
2026-06-09
Cómo citar
Baldinelli, F. (2026). El mercado de skins en videojuegos competitivos: motivaciones psicológicas y comportamiento del consumidor en CS2. Lecturas: Educación Física Y Deportes, 31(337), 258-263. Recuperado a partir de https://efdeportes.com/efdeportes/index.php/EFDeportes/article/view/8994
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