Un Mundial que se vive más allá del estadio

Los juegos de fútbol copan el mercado

  • Francisco Baldinelli Independiente

Resumen

El Mundial 2026 impulsa una transformación digital sin precedentes en el entretenimiento deportivo. Ante la fragmentación del mercado de videojuegos de fútbol, títulos como EA Sports FC 26, eFootball y UFL compiten intensamente. Paralelamente, los juegos online y los eSports adoptan mecánicas inmersivas e interactivas, atrayendo a nuevas generaciones. Con tecnologías avanzadas como IA, realidad virtual y redes 5G, el fútbol virtual se consolida como un motor económico autónomo global.

Palabras clave: Mundial 2026, Fútbol, Entretenimiento digital

Referencias

Contissa, F. (2025). Mundial 2026: ¿El último capítulo de Messi como jugador? Lecturas: Educación Física y Deportes, 30(328), 264-270. https://efdeportes.com/efdeportes/index.php/EFDeportes/article/view/8540

Noriega, P. (2025). Meta y Sony bajan el precio de sus gafas VR: entrar a la realidad virtual es más barato ahora. Infobae. https://www.infobae.com/tecno/2025/12/26/meta-y-sony-bajan-el-precio-de-sus-gafas-vr-entrar-a-la-realidad-virtual-es-mas-barato-ahora/

Publicado
2026-05-16
Cómo citar
Baldinelli, F. (2026). Un Mundial que se vive más allá del estadio: Los juegos de fútbol copan el mercado. Lecturas: Educación Física Y Deportes, 31(336), 337-342. Recuperado a partir de https://efdeportes.com/efdeportes/index.php/EFDeportes/article/view/8956
Sección
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