Gamificación y salud mental: ¿Pueden los juegos digitales ser un aliado contra el estrés?

  • Diana Gujer Independiente

Resumen

La gamificación ha transformado los videojuegos en herramientas para el bienestar mental. Mediante el sistema de recompensa y la liberación de dopamina, los entornos digitales facilitan el estado de flujo, la autonomía y el progreso incremental, reduciendo el estrés. Desde aplicaciones terapéuticas hasta simulaciones inmersivas, el diseño de juegos ofrece un refugio de bajo riesgo para desarrollar resiliencia y claridad emocional en un mundo hiperconectado.

Palabras clave: Gamificación, Bienestar, Salud mental

Referencias

Miranda, M.V. (2024). Análisis de la actividad cerebral con electroencefalografía durante el uso de videojuegos como herramienta para el tratamiento de estrés y ansiedad [Doctoral dissertation. Instituto Nacional de Astrofísica, Óptica y Electrónica]. https://inaoe.repositorioinstitucional.mx/jspui/handle/1009/2528

Safar, S.N. (2024). Investigating the Effectiveness of Playing Digital Games for Relieving Psychological Stress [Doctoral dissertation. University of York]. https://etheses.whiterose.ac.uk/id/eprint/36996/

Publicado
2026-04-18
Cómo citar
Gujer, D. (2026). Gamificación y salud mental: ¿Pueden los juegos digitales ser un aliado contra el estrés?. Lecturas: Educación Física Y Deportes, 31(335), 290-294. Recuperado a partir de https://efdeportes.com/efdeportes/index.php/EFDeportes/article/view/8858
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