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Gujer D. Gamificación y salud mental: ¿Pueden los juegos digitales ser un aliado contra el estrés?. EFDeportes [Internet]. 18 de abril de 2026 [citado 19 de abril de 2026];31(335):290-4. Disponible en: https://efdeportes.com/efdeportes/index.php/EFDeportes/article/view/8858