Pizarro, M. (2026). ¿Cómo las aplicaciones móviles deportivas y la gamificación mantienen motivados a los usuarios?. Lecturas: Educación Física Y Deportes, 31(336), 343-349. Recuperado a partir de https://efdeportes.com/efdeportes/index.php/EFDeportes/article/view/8960