Gujer, D. (2026). Gamificación y salud mental: ¿Pueden los juegos digitales ser un aliado contra el estrés?. Lecturas: Educación Física Y Deportes, 31(335), 290-294. Recuperado a partir de https://efdeportes.com/efdeportes/index.php/EFDeportes/article/view/8858