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ISSN 1514-3465

 

Entretenimiento online: cuáles son las nuevas

tecnologías que ayudan a incrementar la base de jugadores

Online Entertainment: What Are the New Technologies that Help Increase the Player Base

Entretenimento online: quais são as novas tecnologias que ajudam a aumentar a base de jogadores

 

Sara Domínguez

info@efdeportes.com

(España)

 

Recepción: 11/5/2023 - Aceptación: 14/05/2023

 

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Cita sugerida: Domínguez, S. (2023). Entretenimiento online: cuáles son las nuevas tecnologías que ayudan a incrementar la base de jugadores. Lecturas: Educación Física y Deportes, 28(300), 217-220. https://www.efdeportes.com/efdeportes/index.php/EFDeportes/article/view/4039

 

Resumen

    Múltiples empresas incorporan cambios tecnológico para captar mayor cantidad de jugadores. Las distintas alternativas de juego encuentran usuarios a distancia, como es el caso de las loterías. Por otra parte el uso de la Inteligencia Artificial posibilita disponer un asistente virtual a toda hora y brindar un servicio sin interrupciones. Además nuevos métodos de pago a través de tarjetas recargables de bancos virtuales permiten hacer pequeña compras sin poner en juego datos bancarios.

    Palabras clave: Juegos en línea. Entretenimiento. Tecnología.

 

Abstract

    Multiple companies incorporate technological changes to attract more players. The different gambling alternatives find users at a distance, as is the case with lotteries. On the other hand, the use of Artificial Intelligence makes it possible to have a virtual assistant at all times and provide a service without interruptions. In addition, new payment methods through rechargeable cards from virtual banks allow small purchases to be made without putting bank details at stake.

    Keywords: Online games. Entertainment. Technology.

 

Resumo

    Várias empresas incorporam mudanças tecnológicas para atrair mais jogadores. As diferentes alternativas de jogo encontram os usuários à distância, como é o caso das loterias. Por outro lado, a utilização de Inteligência Artificial permite ter um assistente virtual a todo o momento e prestar um serviço sem interrupções. Além disso, novas formas de pagamento por meio de cartões recarregáveis ​​de bancos virtuais permitem que pequenas compras sejam feitas sem colocar em risco os dados bancários.

    Unitermos: Jogos online. Entretenimento. Tecnologia.

 

Lecturas: Educación Física y Deportes, Vol. 28, Núm. 300, May. (2023)


 

    El mercado de juegos a través de Internet tiene espacio para seguir creciendo, por eso la competencia dentro del sector es cada vez más fuerte. Esto lleva a que múltiples empresas intenten estar a la vanguardia con los cambios tecnológicos para poder captar la mayor cantidad de nuevos jugadores.

 

Loterías a distancia: una tendencia que crece 

 

    Las loterías son sorteos que por lo general están circunscritos dentro de una jurisdicción o país específico. De hecho, muchas veces son organizadas por entes estatales como loterías nacionales o regionales.

 

    Sin embargo, gracias a Internet se está popularizando la tendencia de compra de boletos de lotería de otros países.

 

Imagen 1. A través de la Inteligencia Artificial Generativa un asistente virtual brinda servicios de atención al cliente

Fuente: Unsplash.com - Foto: Luca Bravo

 

    Por ejemplo, una de las más comentadas -y codiciadas-, es la lotería Powerball de Estados Unidos. Creada en 1992 con un bote que superaba los dos millones de dólares, se convirtió rápidamente en una de las más populares del mundo. 

 

    En los ‘90 había mexicanos que cruzaban la frontera para poder jugarla. Hoy, a través de sitios como Powerball México se puede comprar boletos a través de Internet y acceder a sus cuantiosos premios. 

 

La revolución de la IA llegó para quedarse, también en los servicios de entretenimiento online 

 

    La Inteligencia Artificial Generativa es un tipo de tecnología muy reciente que tomó al mundo por sorpresa. A través de ella es posible crear contenidos originales a través de datos existentes.

 

    Por ser tan nueva, aún se desconoce el impacto y los usos que puede llegar a tener. Sin embargo, ya hay empresas de entretenimiento online que la están aprovechando con distintas finalidades como los servicios de atención al cliente.

 

    Así, cuando un jugador tiene un problema es posible que un asistente virtual le brinde una solución inmediata. Esto le permite a los operadores dar un servicio 24 hs sin demoras ni listas de espera.

 

Nuevos métodos de pago que permiten compras menos significativas 

 

    Las billeteras virtuales y las criptomonedas están modernizando la forma de hacer pagos a través de Internet y tienen un impacto importante en el sector del entretenimiento en línea.

 

    Antiguamente era difícil que las personas hicieran compras de bajos montos en páginas que no pertenecen a grandes empresas, por motivos de desconfianza. 

 

    Gracias a la popularización de las billeteras virtuales, ahora es más común que la gente ponga los números de la tarjeta virtual en todo tipo de páginas.

 

    Esto se debe a que las tarjetas de bancos virtuales como PayPal, Skrill o Mercado Pago son recargables. Entonces, los usuarios pueden usar este método para hacer pequeñas compras en Internet sin poner en juego sus datos bancarios.

 

    Este cambio de paradigma favorece a las empresas de entretenimiento y a los creadores que ofrecen contenido exclusivo por suscripción.

 

Referencias 

 

Carrera-López, J.S., Sánchez-Lunavictoria, J.C., y Loza-Torres, A.G. (2020). El uso de las criptomonedas como nueva forma de pago en la economía mundial. Revista Científica FIPCAEC, 5(5), 210-223. https://doi.org/10.23857/fipcaec.v5i5.228

 

Conti, S., Gourvennec, B., y Billot, R. (2020, November). Impact of artificial intelligence in customer service: state of the art. In 2020 Global Marketing Conference at Seoul (pp. 807-823). https://db.koreascholar.com/article/Detail/401177

 

Pallathadka, H., Ramirez-Asis, E.H., Loli-Poma, T.P., Kaliyaperumal, K., Ventayen, R.J.M., y Naved, M. (2021). Applications of artificial intelligence in business management, e-commerce and finance. Materials Today: Proceedings. https://doi.org/10.1016/j.matpr.2021.06.419


Lecturas: Educación Física y Deportes, Vol. 28, Núm. 300, May. (2023)