ISSN 1514-3465
¿Qué son los eSports? La guía de todo lo que necesitas saber
What Are eSports? The Guide to Everything you Need to Know
O que são eSports? O guia de tudo o que você precisa saber
Francisco Baldinelli
info@efdeportes.com
(Uruguay)
Recepción: 23/08/2022 - Aceptación: 25/08/2022
Documento accesible. Ley N° 26.653. WCAG 2.0
Esta obra está bajo licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es |
Cita sugerida
: Baldinelli, F. (2022). ¿Qué son los eSports? La guía de todo lo que necesitas saber. Lecturas: Educación Física y Deportes, 27(291), 225-229. https://www.efdeportes.com/efdeportes/index.php/EFDeportes/article/view/3657
Resumen
Los eSports se iniciaron en la década de 1970 y se fueron expandiendo a lo largo de los siguientes años. Actualmente se han vuelto en un deporte de élite con equipos profesionales. Entre los eSports más populares se encuentran Dota 2, Fortnite y League of Legends. Se trata de un fenómeno de enorme crecimiento, que va en camino de ser reconocido como deporte.
Palabras clave:
eSports. Videojuegos. Deporte.
Abstract
The eSports began in the 1970s and expanded throughout the following years. They have now become an elite sport with professional teams. Among the most popular eSports are Dota 2, Fortnite and League of Legends. It is a phenomenon of enormous growth, which is on its way to being recognized as a sport.
Keywords:
eSports. Video game. Sport.
Resumo
Os eSports começaram na década de 1970 e se expandiram ao longo dos anos seguintes. Eles agora se tornaram um esporte de elite com equipes profissionais. Entre os eSports mais populares estão Dota 2, Fortnite e League of Legends. É um fenômeno de enorme crescimento, que está a caminho de ser reconhecido como esporte.
Unitermos
: eSports. Videogame. Esporte.
Lecturas: Educación Física y Deportes, Vol. 27, Núm. 291, Ago. (2022)
Introducción
Si nunca has oído hablar de los eSports, a lo mejor este concepto te sonará un poco extraño, pero realmente día tras día se está haciendo cada vez más conocidos. Los eSports han posicionado los videojuegos, algo que solíamos hacer en casa por diversión, se ha vuelto un deporte de élite donde incluso países tienen sus propios equipos profesionales.
Hablemos sobre el origen de los eSports
La primera competición oficial tuvo lugar el día 10 de octubre de 1972. Los participantes compitieron en el juego Spacewar, y el ganador obtuvo una suscripción gratuita por un año a la revista Rolling Stone.
En los ochenta, los eSports se volvieron mainstream y se desarrollaron competiciones de Spaces Invaders, el popular videojuego al que en España llamamos “Los marcianitos” donde participaron más de 10.000 jugadores.
Más adelante, al inicio de los noventa, Nintendo se sumó y reconoció el fenómeno de las competiciones organizando la “Nintendo World Championships” en Estados Unidos. Los ganadores de la competición, que fue dividida por edades, recibieron mandos y otros módulos en versión oro. En este concurso se jugó a los juegos Super Mario Bros, Rad Racer y al mítico Tetris.
Los eSports como un deporte moderno
En nuestro país, los eSports no son oficialmente reconocidos aún como un deporte, aunque muchos países ya lo han hecho, tales como Finlandia, Rusia o Suecia. En ese concepto, España se está empezando a quedar atrás, ya que cada día más países se suman a reconocer los eSports como un deporte.
Si hablamos de regulaciones, hay que decir que, aunque estos deportes no son tan nuevos como parecen, aún no existe una regulación en nuestro país. De hecho, a nivel mundial tampoco hay una normativa exclusiva e íntegramente dedicada a los eSports, con las excepciones de Francia o Corea del Sur, donde desde hace más de una década estos son considerados deporte.
A pesar de que no estén regulados en nuestro país, no quiere decir que sean ilegales, sino que a veces se aplican leyes que no están adaptadas a las necesidades de este nuevo fenómeno mundial, los eSports.
Cómo se organizan los eSports
En el juego por equipos, cada miembro debe desempeñar una función en específico y en el modo “solo” simplemente debes estar concentrado en tu estrategia y en tus habilidades para ganar.
En España, se celebran muchos torneos a nivel amateur donde los premios suelen ser pequeños. A nivel profesional existen actualmente cuatro grandes ligas profesionales donde los equipos deben tener a sus miembros siempre bajo un contrato y salario.
En algunas de estas competiciones llamadas Super Liga Orange, se juegan a juegos cómo Clash Royale, CSGO y League of Legends. Muchos de estos videojuegos, ofrecen micropagos en los que gracias a ellos puedes conseguir nuevas Skins, armas e incluso personajes. De hecho, te ofrecen algo similar a los bonos de casino, ya que a veces con un depósito o sin él puedes desbloquear juegos y retos para así obtener retribuciones.
Recuerda siempre verificar términos y condiciones ya que estas recompensas varían dependiendo el casino. Hoy en día los casinos online no dejan de ser otra rama más de toda esta generación innovadora de videojuegos.
La popularidad de los eSports
Todos estos videojuegos y competiciones cada día son más populares, incluso hay jugadores de fútbol entre otras personalidades mediáticas que están fundando o adquiriendo equipos de eSports, ya que lo ven como una nueva oportunidad de negocio de futuro.
Además, gracias al auge de la gente por ver todas estas competiciones online, ha salido a flote una nueva “camada” de comentaristas como podría ser Ibai Llanos. Este streamer fue noticia tras organizar una extravagante competición mundial con el futbolista blaugrana Gerard Piqué, donde participaron multitud de equipos de todo el mundo y que fue retransmitida en directo por Twitch.
Los equipos de eSports españoles, como Arctic Gaming o Bisons, cada día cuentan con una multitud de fans más grande, gracias a sus hazañas y el buen papel en el panorama internacional.
Los eSports más populares
Hablemos de lo que realmente importa, lo que nos puede atraer de un eSport, el juego. Actualmente, cuando hablamos de eSports, tenemos tres máximos exponentes de este “deporte”, es decir, los juegos más jugados.
Dota 2, es un juego donde dos equipos se enfrentan para destruir las estructuras del equipo oponente, tiene más de cuarenta millones de usuarios que juegan casi a diario.
El segundo juego más jugado es Fortnite, creo que no hay mucho que contar al respecto, ya que en los últimos cinco o siete años, ha estado en boca de todo el mundo.
Y el tercer máximo exponente del gaming es League of Legends, un juego de rol mega popular sobre todo en China, donde se juega en un mundo ficticio y donde los jugadores tienen que destruir las estructuras rivales para ganar.
Los equipos y jugadores de eSports más conocidos
Actualmente, en España, tenemos a grandes equipos como puede ser G2 Esports, un equipo bastante grande que quedó en segundo lugar en el Mundial de League of Legends de 2019. Su fundador, Ocelote, que de hecho no es realmente español, es una referencia en la historia de este videojuego y sobre todo en España.
Otro de los grandes aspirantes a ganar el título mundial es el equipo de xPeke, que juntamente a su equipo llamado Origen está pisando fuerte este último año, también son muy destacados en la escena.
Por último, no nos podíamos olvidar del mejor equipo de eSports de la historia de España, Mad Lions, donde a diferencia de los equipos anteriores, todos sus componentes son residentes en nuestro país.
Conclusión
Los eSports, a pesar de no estar reconocidos como un deporte, no podemos obviar que son un fenómeno que crece cada día más en España entre los más fanáticos de los videojuegos.
Estos prefieren ver y seguir las competiciones de videojuegos y se desmarcan cada vez más de los deportes más “tradicionales”. De hecho, se comenta desde hace tiempo que la tasa de asistencia en los deportes tradicionales está bajando, ya que la gente se decanta por los eSports. Todo indica que pronto los eSports serán regulados y reconocidos cómo se merecen.
Referencias
Antón, M. (2018). Los deportes electrónicos (esports). El espectáculo en las competiciones de videojuegos. Doxa Comunicación. Revista Interdisciplinar de Estudios de Comunicación y Ciencias Sociales, (27), 459. https://revistascientificas.uspceu.com/doxacomunicacion/article/view/842
Bascón-Seda, A., y Rodríguez-Sánchez, A.R. (2020). Esports y ciencia: sintonizando con el fenómeno de los deportes electrónicos. Cultura, Ciencia y Deporte, 15(45). https://pdfs.semanticscholar.org/3c85/8df761c3fb2f822ba9e56cc0951c45a7594c.pdf
Lecturas: Educación Física y Deportes, Vol. 27, Núm. 291, Ago. (2022)